超10万日本网民抵制《AC影》游戏文化设定有何硬伤?

超10万日本网民抵制《AC影》游戏文化设定有何硬伤?

作者: 发表时间:2025-07-29 3:17:34
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近日,由法国游戏公司育碧开发的《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》在全球范围内引发了广泛关注,尤其是在日本,这款游戏遭到了超过10万网民的联合抵制。

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《刺客信条:影》以日本战国时代为背景,但自游戏预告片发布以来,便因其中的一些设定和情节引发了日本玩家的强烈不满。据悉,游戏中的主角之一;弥助”被设定为一名黑人武士,这一设定与历史记载存在争议,被日本网民质疑为对日本历史的不尊重。此外,游戏中还出现了玩家可以操控角色肆意破坏神社祭坛等宗教场所的情节,这更是触动了日本玩家的敏感神经。

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神社在日本文化中不仅是宗教场所,更是民族信仰与历史传承的象征。游戏中的破坏行为被日本玩家指责为对神**信仰的亵渎,甚至有神社管理方对此表示正式抗议。多位日本博主和玩家在社交媒体上发声,批评育碧;将文化符号商业化消费却缺乏尊重”。

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面对日本玩家的抵制,育碧公司曾发布致歉信,表示会虚心接受玩家的反馈,并对游戏内容进行相应的调整和优化。然而,这并未能平息日本玩家的怒火。据日本媒体报道,日本参议院预算委员会上,自民党议员加田裕之就《刺客信条:影》的相关内容向日本首相石破茂提出质询,认为游戏中的某些情节是对日本文化的不尊重。石破茂回应称,尊重一个国家的文化和宗教是理所当然的,任何违背这一原则的行为都是不会被容忍的。

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目前,正式发售的游戏中已对主人公在神社里的行为表现进行了规范,场景中的摆设也被设定为不可移动。然而,这一调整并未能完全消除日本玩家的不满情绪。截至中国北京时间2025年3月21日,已有超过10万日本网民在社交媒体上发起抵制活动,要求育碧公司公开道歉并停止发售《刺客信条:影》。

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此次事件再次引发了人们对全球化游戏开发中文化尊重与历史叙事问题的关注。如何在多元市场与文化真实性间取得平衡,成为游戏开发者需要深思的问题。对于育碧而言,如何妥善解决此次争议,挽回日本玩家的信任,将是其面临的一大挑战。

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